Categoria das corridas denominada CORRIDAS COM BARREIRAS E COM OBSTÁCULOS e que apresenta como principal característica a utilização de artefatos no trajeto que dificultam a corrida dos atletas.
Aquecimento:
1.
Nome da Atividade: Aquecimento
Saltando
Desenvolvimento: Alunos em fila, caminhando
devem saltar objetos dispostos no caminho. Em seguida, fazer o mesmo trajeto
correndo.
Dar continuidade, organizando bambolês próximos uns aos outros, e os
alunos deverão saltá-los. MARCAR O TEMPO
DE CADA UM!
2.
Nome da atividade: Corrida
do Jornal
Desenvolvimento: Cada
aluno deve estar com duas folhas de jornal nas mãos. Ao sinal de início, devem colocar no chão, à sua frente, uma das
folhas de jornal, e pisar sobre ela;
Depois colocar a outra, dar um passo à frente pisando sobre ela, e apanhar a que ficou atrás, para tornar a colocá-la no chão, à sua frente e pisar sobre ela e apanhar a que ficou atrás; Farão a troca de jornal até atingir à linha de chegada.
Vencerá quem chegar primeiro sem rasgar o jornal.
Depois colocar a outra, dar um passo à frente pisando sobre ela, e apanhar a que ficou atrás, para tornar a colocá-la no chão, à sua frente e pisar sobre ela e apanhar a que ficou atrás; Farão a troca de jornal até atingir à linha de chegada.
Vencerá quem chegar primeiro sem rasgar o jornal.
Parte Principal:
3.
Nome da
Atividade: PRÁTICA DE CORRIDA COM
OBSTÁCULOS
Desenvolvimento: Demarcar uma área
para a realização da atividade, indicando as linhas de saída e de chegada. Essa
atividade pode ocorrer individualmente ou em pequenos grupos de alunos.
Em seguida,
dividi-los em equipes para realizarem circuitos competitivos
·
Inserir arcos no trajeto entre a linha de saída e a de chegada.
·
Introduzir mais um objeto no trajeto, como uma corda esticada no chão.
Portanto, quando estiverem percorrendo o trajeto, os alunos devem saltar para
dentro e para fora do arco e, diante da corda, caminhar sobre ela.
·
Algo para passar embaixo;
·
Para escalar
·
Engatinhar dentro de um túnel;
·
Contornar uma sucessão de bastões colocados paralelamente no chão;
·
Saltar elástico com altura de 40 centímetros.
·
Para finalizar as experimentações, convidar os alunos a criar uma nova
ordem para apresentar os objetos, de modo a proporcionar um circuito
diferenciado de movimentos e possibilidades motoras.
Avaliação:
Durante a realização da atividade, verificar se os alunos:
- Coordenam movimentos para executar todo o percurso proposto.
- Demonstram apresentar equilíbrio e resistência para executar o percurso.
- Saltam, engatinham, arrastam-se de maneira adequada ao obstáculo em questão.
- Apresentam iniciativa para resolver pequenos problemas que se apresentam durante a atividade, pedindo ajuda se necessário.
- Participam da construção de novo percurso de obstáculos de forma cooperativa.
Durante a realização da atividade, verificar se os alunos:
- Coordenam movimentos para executar todo o percurso proposto.
- Demonstram apresentar equilíbrio e resistência para executar o percurso.
- Saltam, engatinham, arrastam-se de maneira adequada ao obstáculo em questão.
- Apresentam iniciativa para resolver pequenos problemas que se apresentam durante a atividade, pedindo ajuda se necessário.
- Participam da construção de novo percurso de obstáculos de forma cooperativa.
Volta à
Calma:
Nome da atividade: Choquinho
Desenvolvimento:
1. Dividir a classe em dois grupos de igual número e colocá-los (os grupos) sentados frente a frente, em fileira, de pernas cruzadas, cabeças abaixadas, olhos fechados e mãos dadas.
2. O coordenador ficará de um dos lados, segurando as mãos dos primeiros participantes de cada grupo.
3. O jogo se inicia quando o coordenador aperta levemente e simultaneamente as suas mãos.
4. Estes deverão passar os estímulos à frente, até que cheguem ao último do seu grupo.
5. Quando isto acontecer, este último deverá levantar sua mão assinalando que o "choquinho" chegou até ele. O grupo que passar o "choquinho" primeiro será o vencedor.
Variações:
- Um auxiliar do coordenador pode ficar na outra extremidade e indicar o vencedor.
- Pode-se estipular que o impulso irá até o auxiliar, que o devolverá para que retorne ao coordenador.